通常,3D形状是可以在XYZ平面上绘制的几何图形。这些包括圆柱体,球体和盒子。
javafx.scene.shape.Shape3D包提供各种类别它们中的每表示/限定了3D几何对象,或者对它们的操作。名为Shape3D的类是JavaFX中所有3维形状的基类。
以下是您可以使用JavaFX绘制的各种几何形状-
圆柱体-圆柱体是一个封闭的实体,具有两个通过曲面连接的平行(大部分为圆形)的基座。
球体-球体定义为与3D空间中的给定点都位于相同距离r的点集。该距离r是球体的半径,给定点是球体的中心。
框-长方体是具有长度(深度),宽度和高度的三维形状。
要创建所需的形状,您需要-
实例化相应的类。
设置其属性。
将创建的对象添加到组。
以下JavaFX示例演示了所有可用3D形状的创建-
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.PhongMaterial; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.Cylinder; import javafx.scene.shape.Sphere; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class JavaFX3DShapes extends Application { public void start(Stage stage) { //画一个盒子 Box cube = new Box(100, 120, 100); //设置颜色并翻译框 PhongMaterial material = new PhongMaterial(); material.setDiffuseColor(Color.DARKRED); cube.setMaterial(material); cube.setTranslateX(30.0); cube.setTranslateY(180.0); cube.setTranslateZ(150.0); //绘制圆柱 Cylinder cylinder = new Cylinder(50, 150); //设置圆柱体的属性 cylinder.setMaterial(material); cylinder.setTranslateX(250.0); cylinder.setTranslateY(180.0); cylinder.setTranslateZ(150.0); //绘制球体 Sphere sphere = new Sphere(75); //设置球体的属性 sphere.setMaterial(material); sphere.setTranslateX(480.0); sphere.setTranslateY(180.0); sphere.setTranslateZ(150.0); //设置透视相机 PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera(); cam.setTranslateX(-50); cam.setTranslateY(50); cam.setTranslateZ(0); Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 15); Text label1 = new Text("Box"); label1.setFont(font); label1.setX(50); label1.setY(270); Text label2 = new Text("Cylinder"); label2.setFont(font); label2.setX(210); label2.setY(270); Text label3 = new Text("Sphere"); label3.setFont(font); label3.setX(400); label3.setY(270); //设置场景 Group root = new Group(cube, cylinder, sphere, label1,label2,label3); Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE); scene.setCamera(cam); stage.setTitle("Drawing 3D Shapes"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
输出结果