该javafx.scene.text.Text类有一个名为财产fontSmoothingType,它指定文本的平滑类型。您可以使用set setFontSmoothingType()方法将值设置为此属性,该方法接受两个参数-
FontSmoothingType.GRAY-这指定默认的灰度平滑。
FontSmoothingType.LCD-这指定LCD平滑度。这利用了LCD显示器的特性,并增强了节点的平滑度。
要将LCD显示添加到文本中-
通过实例化javafx.scene.text.Text类创建一个文本节点。
使用javafx.scene.text.Font类的font()方法之一创建所需的字体。
使用setText()方法将字体设置为文本。
通过将FontSmoothingType.LCD作为参数传递给 setFontSmoothingType()方法,将LCD平滑类型设置为文本。
import java.io.FileNotFoundException; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontSmoothingType; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class LCDTextExample extends Application { public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException { //创建一个文本对象 String str = "Nhooo"; Text text = new Text(30.0, 100.0, str); //设置字体 Font font = Font.font("Brush Script MT", FontWeight.BOLD, 110); text.setFont(font); //设置文字颜色 text.setFill(Color.BLUEVIOLET); //将液晶显示器设置为文本 text.setFontSmoothingType(FontSmoothingType.LCD); //设置文字的颜色 text.setFill(Color.BROWN); //设置笔触的宽度和颜色 text.setStrokeWidth(1); text.setStroke(Color.DARKRED); //设置舞台 Group root = new Group(text); Scene scene = new Scene(root, 595, 150, Color.BEIGE); stage.setTitle("Liquid Crystal Display"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
输出结果