SVG填充图案用于用由图像组成的图案填充形状。该图案可以由SVG图像(形状)或位图图像组成。SVG填充模式看起来就像您从Photoshop等中所习惯的那样,被称为“平铺”。
这是一个简单的svg填充模式示例:
<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="pattern1" x="10" y="10" width="20" height="20" patternunits="userSpaceOnUse"> <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff"></circle> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);"></rect> </svg>测试看看‹/›
首先,在<defs>元素内定义<pattern>元素。 图案包含一个circle元素。 该circle元素将用作填充图案。
其次,在CSS属性中<rect>
声明一个元素fill
,该元素引用<pattern>
其style
属性中的元素ID。
其次,声明一个<rect>元素,该元素在CSS fill属性中引用其样式属性中的<pattern>元素ID。
运行后图像效果:
注意<pattern>元素中定义的圆是如何用作矩形的填充的。还要注意圆圈是如何从左到右,从上到下不断重复的。
<pattern>元素的x和y属性定义图案开始在<pattern>元素中的形状中的距离。
<pattern>元素的width和height属性定义图案的宽度和高度。
这是从头开始的示例,并且将x
和y
设置为0:
<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="pattern2" x="0" y="0" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff"></circle> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern2);" /> </svg>测试看看‹/›
运行后图像效果:
注意,图案现在是如何从圆的中间开始的(在矩形的顶部和左侧)。创建自己的填充图案时,您将通过使用x
和y
属性值来实现所需的效果。
width
和height
属性设定的图案的宽度和高度。
在前面的示例中width
,height
它们都设置为20,即圆的直径。因此,圆圈一遍又一遍地重复着,中间没有空格。
在此示例中,图案的width(宽度)设置为25,而不是20。请注意,现在在水平圆圈之间现在有5个像素间隔。
这也是一个height
设置为25 的示例:
下面是相同的实例,但是x和y设置为10 (<pattern>元素内的圆心):
现在,图案从一个完整的圆圈开始,但是仍然有多余的垂直和水平空间。
可以嵌套填充图案,以便填充图案在内部使用另一个填充图案。这是一个示例,该示例具有一个使用圆形作为填充图案的矩形。圆内部使用矩形作为填充图案。
<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="innerPattern" x="3" y="3" width="9" height="9" patternUnits="userSpaceOnUse" > <rect x="0" y="0" width="6" height="6" style="stroke: none; fill: #ff0000;" /> </pattern> <pattern id="outerPattern" x="12" y="12" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse" > <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: #0000ff; fill: url(#innerPattern)" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#outerPattern);" /> </svg>测试看看‹/›
运行后图像效果:
正如您看到的,外部矩形现在由圆形填充,圆形又由矩形填充。
可以使用标准SVG转换函数转换填充模式。您可以使用patternTransform属性来实现这一点。下面是一个SVG模式转换示例:
<svg width="500" height="150"> <defs> <pattern id="transformedPattern" x="10" y="10" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse" patternTransform="rotate(35)" > <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff" /> </pattern> </defs> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#transformedPattern);" /> </svg>测试看看‹/›
本示例定义了一个简单的图案,该图案在用作矩形的填充图案之前旋转了35度。运行后图像效果: