代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。
首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口。
1.定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。
#pragma once class CSellFruits//定义一个抽象类 { public: CSellFruits(void); virtual ~CSellFruits(void); virtual void sellapple()=0; //定义接口,卖苹果 virtual void sellorange()=0;//定义接口,卖橘子 }; #include "SellFruits.h" CSellFruits::CSellFruits(void) { } CSellFruits::~CSellFruits(void) { }
2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果
#pragma once #include "sellfruits.h" #include <stdio.h> class COrchard : public CSellFruits { public: COrchard(void); virtual ~COrchard(void); virtual void sellapple(); virtual void sellorange(); }; #include "Orchard.h" COrchard::COrchard(void) { } COrchard::~COrchard(void) { } void COrchard::sellapple() { printf("Sell apple\n"); } void COrchard::sellorange() { printf("Sell orange\n"); }
3.定义代理类,代理卖水果的类
#pragma once #include "sellfruits.h" #include "Orchard.h" #include <stdio.h> class CProcySellFruits : public CSellFruits { public: CProcySellFruits(void); virtual ~CProcySellFruits(void); virtual void sellapple(); virtual void sellorange(); private: CSellFruits *p_SellFruits; //传入接口对象 }; #include "ProcySellFruits.h" CProcySellFruits::CProcySellFruits(void):p_SellFruits(NULL) { } CProcySellFruits::~CProcySellFruits(void) { } void CProcySellFruits::sellapple() { if(this->p_SellFruits==NULL) { this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化 } this->p_SellFruits->sellapple();//代理果园卖苹果 } void CProcySellFruits::sellorange() { if(this->p_SellFruits==NULL) { this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化 } this->p_SellFruits->sellorange();//代理果园卖橘子 }
4.实际调用
CProxySellFruits* p=new CProxySellFruits(); //用代理类卖水果 p->SellApple(); p->SellOrange();
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