老生常谈JS中的继承及实现代码

JS虽然不像是JAVA那种强类型的语言,但也有着与JAVA类型的继承属性,那么JS中的继承是如何实现的呢?

一、构造函数继承

在构造函数中,同样属于两个新创建的函数,也是不相等的
 function Fn(name){
  this.name = name;
  this.show = function(){
   alert(this.name);
  }
 }
 var obj1 = new Fn("AAA");
 var obj2 = new Fn("BBB");
 console.log(obj1.show==obj2.show);  //false
 此时可以看出构造函数的多次创建会产生多个相同函数,造成冗余太多。
 利用原型prototype解决。首先观察prototype是什么东西
 function Fn(){}
 console.log(Fn.prototype);
 //constructor表示当前的函数属于谁
 //__proto__ == [[prototype]],书面用语,表示原型指针
 var fn1 = new Fn();
 var fn2 = new Fn();
 Fn.prototype.show = function(){
  alert(1);
 }
 console.log(fn1.show==fn2.show);  //ture
 此时,任何一个对象的原型上都有了show方法,由此得出,构造函数Fn.prototype身上的添加的方法,相当于添加到了所有的Fn身上。

二、call和applay继承

function Father(skill){
  this.skill = skill;
  this.show = function(){
   alert("我会"+this.skill);
  }
 }
 var father = new Father("绝世木匠");
 function Son(abc){
  //这里的this指向函数Son的实例化对象
  //将Father里面的this改变成指向Son的实例化对象,当相遇将father里面所有的属性和方法都复制到了son身上
  //Father.call(this,abc);//继承结束,call适合固定参数的继承
  //Father.apply(this,arguments);//继承结束,apply适合不定参数的继承
 }
 father.show()
 var son = new Son("一般木匠");
 son.show();

三、原型链继承(demo)

这个的么实现一个一个简单的拖拽,a->b的一个继承。把a的功能继承给b。

HTML:

 <div id="drag1"></div>
 <div id="drag2"></div>

CSS:

*{margin: 0;padding: 0;}
 #drag1{width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;}
 #drag2{width: 100px;height: 100px;background: black;position: absolute;left: 500px;}

 JS:  

function Drag(){}
  Drag.prototype={
   constructor:Drag,
   init:function(id){
    this.ele=document.getElementById(id);
    this.cliW=document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth;
    this.cliH=document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight;
    var that=this;
    this.ele.onmousedown=function(e){
     var e=event||window.event;
     that.disX=e.offsetX;
     that.disY=e.offsetY;
     document.onmousemove=function(e){
      var e=event||window.event;
      that.move(e);
     }
     that.ele.onmouseup=function(){
      document.onmousemove=null;
     }
    }  
   },
   move:function(e){
    this.x=e.clientX-this.disX;
    this.y=e.clientY-this.disY;
    this.x=this.x<0?this.x=0:this.x;
    this.y=this.y<0?this.y=0:this.y;
    this.x=this.x>this.cliW-this.ele.offsetWidth?this.x=this.cliW-this.ele.offsetWidth:this.x;
    this.y=this.y>this.cliH-this.ele.offsetHeight?this.y=this.cliH-this.ele.offsetHeight:this.y;
    this.ele.style.left=this.x+'px';
    this.ele.style.top=this.y+'px';
   }
  }
  new Drag().init('drag1')
  function ChidrenDrag(){}
  ChidrenDrag.prototype=new Drag()
  new ChidrenDrag().init('drag2')

四、混合继承

function Father(skill,id){
  this.skill = skill;
  this.id = id;
 }
 Father.prototype.show = function(){
  alert("我是father,这是我的技能"+this.skill);
 }
 function Son(){
  Father.apply(this,arguments);
 }
 //如果不做son的原型即成father的原型,此时会报错:son.show is not a function
 Son.prototype = Father.prototype;
 //因为,如果不让son的原型等于father的原型,son使用apply是继承不到原型上的方法
 //但这是一种错误的原型继承示例,如果使用这种方式,会导致修改son原型上的show方法时,会把father身上的show也修改
 //内存的堆和栈机制
 Son.prototype.show = function(){
  alert("我是son,这是我的技能"+this.skill);
 }
 var father = new Father("专家级铁匠","father");
 var son = new Son("熟练级铁匠","son");
 father.show();
 son.show();
 上面的示例应该修改成以下形式:
 以上红色的代码应改成:
 for(var i in Father.prototype){
  Son.prototype[i] = Father.prototype[i];
 }
 //遍历father的原型身上的所有方法,依次拷贝给son的原型,这种方式称为深拷贝
 这种继承方式叫做混合继承,用到了for-in继承,cell和apple继承。

五、Es6的class继承(demo)

这个demo的功能和原型链继承的demo功能一样,a->b的继承

HTML:

 <div id="drag1"></div>
 <div id="drag2"></div>

CSS:

 *{margin: 0;padding: 0;}
 #drag1{width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;}
 #drag2{width: 100px;height: 100px;background: black;position: absolute;left: 500px;}

 JS:

class Drag{
   constructor(id){
    this.ele=document.getElementById(id);
    this.init();
   };
   init(){
    var that=this;
    this.ele.onmousedown=function(e){
     var e=event||window.event;
     that.disX=e.offsetX;
     that.disY=e.offsetY;
     document.onmousemove=function(e){
      var e=event||window.event;
      that.move(e);
     }
     that.ele.onmouseup=function(){
      document.onmousemove=null;
      that.ele.onmouseup=null;
     }
    }
   };
   move(e){
    this.ele.style.left=e.clientX-this.disX+"px";
    this.ele.style.top=e.clientY-this.disY+"px";
   }
  }
  new Drag("drag1");
  class ExtendsDrag extends Drag{
   constructor(id){
    super(id);
   }
  }
  new ExtendsDrag("drag2")

我总结的这几种继承方法.两个demo继承的方法大家最好在编译器上跑一下,看看。这样才能更深刻的去理解。尤其是原型链的继承,js作为一个面向对象的编程语言,还是很常用的。

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS中的继承及实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对鸟哥教程(niaoge.com)网站的支持!

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