JS实现滑动门效果的方法详解

本文实例讲述了JS实现滑动门效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

描述:鼠标移动到一副图片上,会显示该副图片的全貌,而其他图片会显示概貌,效果图如下:

一、没有动画效果的运动

思路:

1.定好每张图片的初始位置(第一张完全显示,234只露出一部分)
2.计算每道门的移动距离(即未显露的部分)
3.绑定鼠标滑过事件

window.onload=function(){
  var box=document.getElementById("box");
  var img=box.getElementsByTagName("img");
  //单张图片宽度
  var imgWidth=img[0].offsetWidth;
  //露出的宽度
  var exposeWidth=160;
  //设置容器总宽度
  var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
  box.style.width=boxWidth+"px";
  //设置图片初始位置
  function setImgspos(){
    for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){ //len在for循环的初始化语句里先定义好,这样就不需要每次都计算img的个数了,比for(var i=1;i<img.length;i++)性能高
      img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
    }
  }
  setImgspos();
  //计算每道门打开时应移动的距离
  var translate=imgWidth-exposeWidth;
  for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
    (function(i){ //这里为什么需要匿名函数?(简单来说是函数变量作用域的问题)img[i].onmouseover=function(){}这个函数内部使用了变量i,但是i没有定义,于是向外查找,找到for循环里定义的i,点击事件是for循环执行完毕后才开始执行的,即此时i=4,所以会报错img[i]没有定义,这里加一层匿名函数相当于闭包处理,i以形参的方式传递给内层函数
      img[i].onmouseover=function(){
        setImgspos(); //每次移上去先重置位置
        for(var j=1;j<=i;j++){ //第二个循环体作用:可能会移多道门(比如放到第三道门上,二和三都要动,不是只动三,另外第一道门永远不动)
          img[j].style.left=parseInt(img[j].style.left)-translate+"px";
        }
      };
    })(i); //这个i是实参
  }
};

二、展开加速、收拢减速的运动

注意:设置每道门初始位置时,不需要在写一个function了,因为要分别写打开和关闭动画,会造成一个卡顿,瞬间闪烁。

思路:

1.需要鼠标滑过这道门的初始位置
2.需要鼠标滑过这道门的结尾位置
3.需要一个速度和定时器来完成缓缓移动的过程

window.onload=function(){
  var box=document.getElementById("box");
  var img=box.getElementsByTagName("img");
  //单张图片宽度
  var imgWidth=img[0].offsetWidth;
  //露出的宽度
  var exposeWidth=160;
  //设置容器总宽度
  var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
  box.style.width=boxWidth+"px";
  //设置图片初始位置
  for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){
    img[i].pos=img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
  }
  function openDoor(el,translate){
    var begin=parseInt(el.pos);
    var end=begin-translate;
    var iSpeed=10;
    setTimeout(function(){
      el.style.left=parseInt(el.style.left)-iSpeed+"px"; //为什么不用begin?每次的初始位置会变
      iSpeed*=1.5;  //没有这句话就是匀速运动
      if(parseInt(el.style.left)<=end){
        el.style.left=end+"px";
      }else{
        setTimeout(arguments.callee,25); //定时器有名字可以直接调用,没名字,就用原生js方法arguments.callee
      }
    },25);
  };
  function closeDoor(el,translate){
    var begin=parseInt(el.pos)-translate; //关门默认情况是张开的
    var end=begin+translate; //这里可以直接写var end=parseInt(el.pos);
    var iSpeed=100;
    setTimeout(function(){
      el.style.left=parseInt(el.style.left)+iSpeed+"px"; //为什么不用begin?每次的初始位置会变
      iSpeed=Math.ceil(iSpeed*0.7); //没有这句话就是匀速运动
      if(parseInt(el.style.left)>=end){
        el.style.left=end+"px";
      }else{
        setTimeout(arguments.callee,25); //定时器有名字可以直接调用,没名字,就用原生js方法arguments.callee
      }
    },25);
  };
  var translate=imgWidth-exposeWidth;
  for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
    (function(i){
      img[i].onmouseover=function(){
        //开门 自己和自己左边的全部循环到
        for(var j=1;j<=i;j++){
          openDoor(img[j],translate);
        }
        //关门 自己右边的全部循环到
        for(var j=i+1;j<img.length;j++){
          closeDoor(img[j],translate);
        }
      };
    })(i);
  }
};

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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