Android自带的跑马灯效果不太好控制,还必须要满足条件才能有效果,而且速度不受控制。前面我的博客中有一篇就是用Android自带的跑马灯效果的,但是基于不同的使用效果,这里在网上找到了一个更好的方法。沿用了作者的一些方法,但是添加了更好的扩展功能,和大家一起分享。这里面有控制往左往右两个方向的实现。
1、首先是简单的布局main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="start" android:text="开始" /> <Button android:id="@+id/stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="stop" android:text="停止" /> <Button android:id="@+id/startfor0" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="startFromHead" android:text="重置" /> <com.xuhui.customrolllight.MarqueeText android:id="@+id/test" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#339320" android:ellipsize="marquee" android:singleLine="true" android:text="滚动效果,不管多少字" android:ellipsize = "marquee" // 跑马灯效果,字数不超过就不动,超过就滚动 android:textColor="#000000" android:textSize="20dp" > </com.xuhui.customrolllight.MarqueeText> </LinearLayout>
2、自定义滚动方法MarqueeText.Java
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; public class MarqueeText extends TextView implements Runnable { private int currentScrollX; // 当前滚动的位置 private boolean isStop = false; private int textWidth; private boolean isMeasure = false; public MarqueeText(Context context) { super(context); } public MarqueeText(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MarqueeText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); currentScrollX = this.getWidth(); } protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (!isMeasure) { getTextWidth();// 文字宽度只需要获取一次就可以了 isMeasure = true; } } private void getTextWidth() { Paint paint = this.getPaint(); String str = this.getText().toString(); textWidth = (int) paint.measureText(str); } @Override /* * public void run() { currentScrollX-=2;//滚动速度.+号表示往左边- * scrollTo(currentScrollX,0); if(isStop){ return; } * if(getScrollX()<=-(this.getWidth())){ scrollTo(textWidth,0); * currentScrollX=textWidth; } postDelayed(this, 5); } */ public void run() { currentScrollX += 2;// 滚动速度.+号表示往左边- scrollTo(currentScrollX, 0); if (isStop) { return; } if (getScrollX() >= (textWidth)) { currentScrollX = -(this.getWidth());// 当前出现的位置 } postDelayed(this, 1); } /*( public void run() { // currentScrollX += 3;// 滚动速度.+号表示往左边- // scrollTo(currentScrollX, 0); if (textWidth>this.getWidth()) { currentScrollX += 3;// 滚动速度.+号表示往左边- scrollTo(currentScrollX, 0); } if (getScrollX() >= (textWidth)) { // scrollTo(this.getWidth(),0); currentScrollX = -(this.getWidth());// 当前出现的位置 } postDelayed(this, 5); })这里面实现的是没有省略号的效果。文字没有超出框的长度就不滚,超出就滚*/ // 开始滚动 public void startScroll() { isStop = false; this.removeCallbacks(this); post(this); } // 停止滚动 public void stopScroll() { isStop = true; } // 从头开始滚动 public void startFromHead() { currentScrollX = 0; startScroll(); } }
上面注释掉的代码是实现文字往右边跑
3、下面是主程序MainActivity.java
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { private MarqueeText test; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); test=(MarqueeText) findViewById(R.id.test); } public void start(View v){ test.startScroll(); } public void stop(View v){ test.stopScroll(); } public void startFromHead(View v){ test.startFromHead(); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持鸟哥教程(niaoge.com)。
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