JavaScript运动框架 多物体任意值运动(三)

前面两篇都是单物体的运动,本文开始讲多物体的运动,比如多个div的各自不同的属性如宽,高,字体大小,透明度的缓冲运动变化。

从本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因为会出现问题,比如加个border,offsetWidth就会出现严重问题,参见我个人的博客JavaScript中offsetWidth的'bug'及其对策解决方案就是封装getStyle(obj, attr) 函数,用了获取运动中的当前值!

function getStyle(obj, name) {
 if(obj.currentStyle) {//IE
 return obj.currentStyle[name];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, false)[name];
 }
}

既然是各个物体各自运动,那么他们之间有些变量就不能共享,比如定时器,每个对象都应有自己的定时器,因为每次启动定时器的时候先要清除上一个定时器,这就导致如果第一个物体还在运动,就把鼠标移动到第二个物体,瞬间清除上个定时器,导致第一个物体的运动不能运动到目标值就停下

另外,物体运动的样式,基本上就两类:一类是大小也就是px为单位的属性,还有一类就是透明度!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>运动框架(三):多物体运动</title>
 <style type="text/css">
 div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: yellow;
 margin: 10px;
 float: left;
 filter: alpha(opacity:100);
 opacity: 1;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="div1">变高</div>
 <div id="div2">变宽</div>
 <div id="div3">fontSize Changed</div>
 <div id="div4">alpha</div>

 <script type="text/javascript">
 var doc = document;
 var oDiv1 = doc.getElementById('div1');
 oDiv1.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'height', 300);
 };
 oDiv1.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'height', 100);
 };

 var oDiv2 = doc.getElementById('div2');
 oDiv2.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'width', 300);
 };
 oDiv2.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'width', 100);
 };

 var oDiv3 = doc.getElementById('div3');
 oDiv3.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'fontSize', 30);
 };
 oDiv3.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'fontSize', 16);
 };

 var oDiv4 = doc.getElementById('div4');
 oDiv4.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'opacity', 30);
 };
 oDiv4.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'opacity', 100);
 };


 function getStyle(obj, attr) {
 if (obj.currentStyle) {
 return obj.currentStyle[attr];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, null)[attr];
 }
 }

 function startMove(obj, attr, iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function() {
 var cur = 0;
 if (attr === 'opacity') {
  cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
 } else {
  cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
 }
 var speed = (iTarget - cur) / 10;
 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
 if (iTarget == cur) {
  clearInterval(obj.timer);
 } else {
  if (attr === 'opacity') {
  cur += speed;
  obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')';
  obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome
  } else {
  cur += speed;
  obj.style[attr] = cur + 'px'; 
  }

 }
 }, 30);
 }

 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持鸟哥教程(niaoge.com)。

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