前面两篇都是单物体的运动,本文开始讲多物体的运动,比如多个div的各自不同的属性如宽,高,字体大小,透明度的缓冲运动变化。
从本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因为会出现问题,比如加个border,offsetWidth就会出现严重问题,参见我个人的博客JavaScript中offsetWidth的'bug'及其对策解决方案就是封装getStyle(obj, attr) 函数,用了获取运动中的当前值!
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) {//IE return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } }
既然是各个物体各自运动,那么他们之间有些变量就不能共享,比如定时器,每个对象都应有自己的定时器,因为每次启动定时器的时候先要清除上一个定时器,这就导致如果第一个物体还在运动,就把鼠标移动到第二个物体,瞬间清除上个定时器,导致第一个物体的运动不能运动到目标值就停下
另外,物体运动的样式,基本上就两类:一类是大小也就是px为单位的属性,还有一类就是透明度!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(三):多物体运动</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: yellow; margin: 10px; float: left; filter: alpha(opacity:100); opacity: 1; } </style> </head> <body> <div id="div1">变高</div> <div id="div2">变宽</div> <div id="div3">fontSize Changed</div> <div id="div4">alpha</div> <script type="text/javascript"> var doc = document; var oDiv1 = doc.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function() { startMove(this, 'height', 300); }; oDiv1.onmouseout = function() { startMove(this, 'height', 100); }; var oDiv2 = doc.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover = function() { startMove(this, 'width', 300); }; oDiv2.onmouseout = function() { startMove(this, 'width', 100); }; var oDiv3 = doc.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover = function() { startMove(this, 'fontSize', 30); }; oDiv3.onmouseout = function() { startMove(this, 'fontSize', 16); }; var oDiv4 = doc.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover = function() { startMove(this, 'opacity', 30); }; oDiv4.onmouseout = function() { startMove(this, 'opacity', 100); }; function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } function startMove(obj, attr, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100; } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var speed = (iTarget - cur) / 10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (iTarget == cur) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr === 'opacity') { cur += speed; obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')'; obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome } else { cur += speed; obj.style[attr] = cur + 'px'; } } }, 30); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持鸟哥教程(niaoge.com)。
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:notice#niaoge.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。