Android APP数字上锁
最近抽时间做了下数字解锁的功能,手机有数字解锁,App也可以做到,避免某些应用隐私泄漏,一下就是实现效果图:
序言:这两天老大给了个任务,说是做一个仿ios的数字锁屏界面,心想着这种东西网上应该有挺多的,然后就先百度了一把,谁知道案例好像少的可怜,然后带着怀疑的心态去下载了千辛万苦找到的“源码”,看里面写的,然后自己有点眉目了,就自己借着“源码”的思路自己实现了一把,见上图。
思路:
这里我们可以看成两部分,一部分是上面的输入的,另一部分是底部的按键。
先来看上面那部分,我们可以看成是TextView,然后响应下面按键的动作。下面这部分,图中的每个按钮都需要自己画出来,难点就是根据第一个按键的坐标(第一个坐标我们初始化)算出每个按键的坐标,然后根据手指的触摸屏事件来判断点击的是哪个按键
接下来我们来看核心代码:
输入框部分:
public class PasswordTextView extends TextView{ private final String sing = "*";//密文显示的内容 private String content = "";//显示的内容 //文本改变事件回调接口 private OnTextChangedListener onTextChangedListener; /** * Handler线程对象,用来更新密码框的显示内容 * 实现将输入的内容显示为密文 */ private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { //密文显示 PasswordTextView.this.setText(sing); //回调改变事件接口 if(onTextChangedListener != null){ onTextChangedListener.textChanged(content); } }; }; /** * 构造方法 * @param context * @param attrs */ public PasswordTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 设置文本改变事件监听 * @param onTextChangedListener */ public void setOnTextChangedListener(OnTextChangedListener onTextChangedListener){ this.onTextChangedListener = onTextChangedListener; } /** * 设置密码框显示的内容 * @param text */ public void setTextContent(String text){ //获得输入的内容 this.content = text; if(!TextUtils.isEmpty(text)){ handler.sendEmptyMessage(0);//向Handler发送消息 }else{ this.setText(""); } } /** * 获取显示的内容 * @return */ public String getTextContent(){ return content; } /** * 文本改变事件接口 */ public interface OnTextChangedListener{ /** * 密码框文本改变时调用 * @param content */ public void textChanged(String content); } }
下面按键部分
public class NumericK eyboard extends View { private int screen_width = 0;// 屏幕的宽度 private float first_x = 0;// 绘制1的x坐标 private float first_y = 0;// 绘制1的y坐标 private float[] xs = new float[3];//声明数组保存每一列的圆心横坐标 private float[] ys = new float[4];//声明数组保存每一排的圆心纵坐标 private float circle_x, circle_y;//点击处的圆心坐标 private int number = -1;//点击的数字 private OnNumberClick onNumberClick;//数字点击事件 /* * 判断刷新数据 * -1 不进行数据刷新 * 0 按下刷新 * 1 弹起刷新 */ private int type = -1; /** * 构造方法 * * @param context */ public NumericKeyboard(Context context) { super(context); initData(context);// 初始化数据 } public NumericKeyboard(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initData(context);// 初始化数据 } /** * 设置数字点击事件 * * @param onNumberClick */ public void setOnNumberClick(OnNumberClick onNumberClick) { this.onNumberClick = onNumberClick; } // 初始化数据 private void initData(Context context) { // 获取屏幕的宽度 screen_width = SystemUtils.getSystemDisplay(context)[0]; // 获取绘制1的x坐标 first_x = screen_width / 4; // 获取绘制1的y坐标 first_y = (SystemUtils.getSystemDisplay(context)[1] - SystemUtils.getSystemDisplay(context)[1] / 3) / 4; //添加每一排的横坐标 xs[0] = first_x + 10; xs[1] = first_x * 2 + 10; xs[2] = first_x * 3 + 10; //添加每一列的纵坐标 ys[0] = 40 + first_y - 15; ys[1] = 40 + first_y + first_x - 15; ys[2] = 40 + first_y + first_x * 2 - 15; ys[3] = 40 + first_y + first_x * 3 - 15; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 创建画笔对象 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK);// 设置画笔颜色 paint.setTextSize(40);// 设置字体大小 paint.setStrokeWidth(2); // 绘制文本,注意是从坐标开始往上绘制 // 这里较难的就是算坐标 // 绘制第一排1,2,3 canvas.drawText("1", first_x, 40 + first_y, paint); canvas.drawText("2", first_x * 2, 40 + first_y, paint); canvas.drawText("3", first_x * 3, 40 + first_y, paint); // 绘制第2排4,5,6 canvas.drawText("4", first_x, 40 + first_y + first_x, paint); canvas.drawText("5", first_x * 2, 40 + first_y + first_x, paint); canvas.drawText("6", first_x * 3, 40 + first_y + first_x, paint); // 绘制第3排7,8,9 canvas.drawText("7", first_x, 40 + first_y + first_x * 2, paint); canvas.drawText("8", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 2, paint); canvas.drawText("9", first_x * 3, 40 + first_y + first_x * 2, paint); // 绘制第4排0 canvas.drawText("0", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 3, paint); //为每一个数字绘制一个圆 paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色 paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿 //设置绘制空心圆 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //依次绘制第一排的圆 canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint); canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint); canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint); //依次绘制第2排的圆 canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint); canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint); canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint); //依次绘制第3排的圆 canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint); canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint); canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint); //绘制最后一个圆 canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 3 - 15, 70, paint); //判断是否点击数字(点击数字产生的渐变效果) if (circle_x > 0 && circle_y > 0) { if (type == 0) {//按下刷新 paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//按下的时候绘制实心圆 canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆 } else if (type == 1) {//弹起刷新 paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//弹起的时候再绘制空心圆 canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆 //绘制完成后,重置 circle_x = 0; circle_y = 0; } } } /** * 获取触摸点击事件 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //事件判断 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下 //判断点击的坐标位置 float x = event.getX();//按下时的X坐标 float y = event.getY();//按下时的Y坐标 //判断点击的是哪一个数字圆 handleDown(x, y); return true; case MotionEvent.ACTION_UP://弹起 type = 1;//弹起刷新 invalidate();//刷新界面 //返回点击的数字 if (onNumberClick != null && number != -1) { onNumberClick.onNumberReturn(number); } setDefault();//恢复默认 //发送辅助事件 sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_up); return true; case MotionEvent.ACTION_CANCEL://取消 //恢复默认值 setDefault(); return true; } return false; } /* * 恢复默认值 */ private void setDefault() { circle_x = 0; circle_y = 0; type = -1; number = -1; sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_cancel); } /* * 设置辅助功能描述 */ private void sendAccessEvent(int resId) { //设置描述 setContentDescription(getContext().getString(resId)); //发送辅助事件 sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_SELECTED); setContentDescription(null); } /* * 判断点击的是哪一个数字圆 */ private void handleDown(float x, float y) { //判断点击的是那一列的数据 if (xs[0] - 70 <= x && x <= xs[0] + 70) {//第一列 //获取点击处的圆心横坐标 circle_x = xs[0]; //判断点击的是哪一排 if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[0]; number = 1;//设置点击的数字 } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[1]; number = 4;//设置点击的数字 } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[2]; number = 7;//设置点击的数字 } } else if (xs[1] - 70 <= x && x <= xs[1] + 70) {//第2列 //获取点击处的圆心横坐标 circle_x = xs[1]; //判断点击的是哪一排 if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[0]; number = 2;//设置点击的数字 } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[1]; number = 5;//设置点击的数字 } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[2]; number = 8;//设置点击的数字 } else if (ys[3] - 70 <= y && ys[3] + 70 >= y) {//第4排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[3]; number = 0;//设置点击的数字 } } else if (xs[2] - 70 <= x && x <= xs[2] + 70) {//第3列 //获取点击处的圆心横坐标 circle_x = xs[2]; //判断点击的是哪一排 if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[0]; number = 3;//设置点击的数字 } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[1]; number = 6;//设置点击的数字 } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排 //获取点击的数字圆的圆心纵坐标 circle_y = ys[2]; number = 9;//设置点击的数字 } } sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_down); type = 0;//按下刷新 //绘制点击时的背景圆 invalidate(); } /** * 数字点击事件 */ public interface OnNumberClick { /** * 返回点击的数字 * * @param number */ public void onNumberReturn(int number); } }
上面说了,难点在于计算按键的位置,在这里我是根据我下载的demo里面的计算方式相应的修改了,如果不明白android屏幕坐标系的同学请看下面的文章:
参考:
android坐标系详解
Github下载地址:DEMO下载
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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