在Java中,我们可以有很多种方法来发送和接收数据。有的方法比较靠近底层,有些问题就需要程序员自己去解决,而有些方法抽象层次比较高,很方便地就可以拿来使用。这些处理数据的方法根据抽象层次由低到高分别有:
1.手动编码:使用位运算逐个自己编码和解析。
2.利用流来自动编码:组合使用OutputStream和ByteArrayOutputStream。
3.序列化:将数据放入一个数据对象中,直接将这个对象序列化后发送。
使用起来很方便,但要注意效率的损失,以及接收方也要使用Java。
4.RMI:将对方法的调用都发送过去了,直接实现了方法的远程调用。
在最底层的方法1中,我们需要自己解决一些底层的问题:
1.整型的发送:要考虑是大尾端还是小尾端,是无符号的还是有符号的整数。
2.字符串的发送:要考虑编码问题。
3.无长度限制的类型,如大整数:要编码成帧Frame,通过定界符或者长度位
来区分每帧。
多播与广播
我们可以向每个接受者单播一个数据副本,但这样做效率可能非常低。
只有UDP套接字允许广播和多播,两者的区别是:广播会发送到网络上所有可达的
主机,有些操作系统可能不允许普通用户进行广播操作;而多播只发送给感兴趣的
主机。具体来说是调用MulticastSocket的joinGroup()加入到多播组的主机。
public class MulticastReceiverTest { public static void main(String[] args) throws Exception { final InetAddress address = InetAddress.getByName("224.1.1.1"); final int port = 45599; for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread("Thread #" + i){ @Override public void run() { try { MulticastSocket sock = new MulticastSocket(port); sock.joinGroup(address); byte[] msg = new byte[256]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg, msg.length); sock.receive(packet); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " receive: " + new String(packet.getData())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } Thread.sleep(2000); MulticastSocket sock = new MulticastSocket(); sock.setTimeToLive(32); byte[] msg = "hellomulticast".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg, msg.length, address, port); sock.send(packet); System.out.println("Message sent"); } }
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