前言
Vue区别于传统的JS库,例如JQuery,其中一个最大的特点就是不用手动去操作DOM,只需要对数据进行变更之后,视图也会随之更新。 比如你想修改div#app里的内容:
/// JQuery <div id="app"></div> <script> $('#app').text('lxb') </script>
<template> <div id="app">{{ message }}</div> <button @click="change">点击修改message</button> </template> <script> export default { data () { return { message: 'lxb' } }, methods: { change () { this.message = 'lxb1' // 触发视图更新 } } } </script>
在代码层面上的最大区别就是,JQuery直接对DOM进行了操作,而Vue则对数据进行了操作,接下来我们通过分析源码来进一步分析,Vue是如何做到数据驱动的,而数据驱动主要分成两个部分依赖收集和派发更新。
数据驱动
// _init方法中 initLifecycle(vm) initEvents(vm) initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') initInjections(vm) // resolve injections before data/props initState(vm) // 重点分析 initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created')
在Vue初始化会执行_init方法,并调用initState方法. initState相关代码在src/core/instance/state.js下
export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) // 初始化Props if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) // 初始化方法 if (opts.data) { initData(vm) // 初始化data } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // 初始化computed if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { // 初始化watch initWatch(vm, opts.watch) } }
我们具体看看initData是如何定义的。
function initData (vm: Component) { let data = vm.$options.data data = vm._data = typeof data === 'function' // 把data挂载到了vm._data上 ? getData(data, vm) // 执行 data.call(vm) : data || {} if (!isPlainObject(data)) { data = {} // 这也是为什么 data函数需要返回一个object不然就会报这个警告 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'data functions should return an object:\n' + 'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function', vm ) } // proxy data on instance const keys = Object.keys(data) // 取到data中所有的key值所组成的数组 const props = vm.$options.props const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { const key = keys[i] if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (methods && hasOwn(methods, key)) { // 避免方法名与data的key重复 warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } if (props && hasOwn(props, key)) { // 避免props的key与data的key重复 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) } else if (!isReserved(key)) { // 判断是不是保留字段 proxy(vm, `_data`, key) // 代理 } } // observe data observe(data, true /* asRootData */) // 响应式处理 }
其中有两个重要的函数分别是proxy跟observe,在往下阅读之前,如果还有不明白Object.defineProperty作用的同学,可以点击这里进行了解,依赖收集跟派发更新都需要依靠这个函数进行实现。
proxy
proxy分别传入vm,'_data',data中的key值,定义如下:
const sharedPropertyDefinition = { enumerable: true, configurable: true, get: noop, set: noop } export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) { sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () { return this[sourceKey][key] } sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) { this[sourceKey][key] = val } Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) }
proxy函数的逻辑很简单,就是对vm._data上的数据进行代理,vm._data上保存的就是data数据。通过代理的之后我们就可以直接通过this.xxx访问到data上的数据,实际上访问的就是this._data.xxx。
observe
oberse定义在src/core/oberse/index.js下,关于数据驱动的文件都存放在src/core/observe这个目录中:
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { // 判断是否是对象或者是VNode return } let ob: Observer | void // 是否拥有__ob__属性 有的话证明已经监听过了,直接返回该属性 if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ } else if ( shouldObserve && // 能否被观察 !isServerRendering() && // 是否是服务端渲染 (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && // 是否是数组、对象、能否被扩展、是否是Vue函数 Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { ob = new Observer(value) // 对value进行观察 } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } return ob }
observe函数会对传入的value进行判断,在我们初始化过程会走到new Observer(value),其他情况可以看上面的注释。
Observer类
export class Observer { value: any; // 观察的数据 dep: Dep; // dep实例用于 派发更新 vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data constructor (value: any) { this.value = value this.dep = new Dep() this.vmCount = 0 // 把__ob__变成不可枚举的,因为没有必要改变watcher本身 def(value, '__ob__', this) 会执行 value._ob_ = this(watcher实例)操作 if (Array.isArray(value)) { // 当value是数组 if (hasProto) { protoAugment(value, arrayMethods) // 重写Array.prototype的相关方法 } else { copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys) // 重写Array.prototype的相关方法 } this.observeArray(value) } else { this.walk(value) // 当value为对象 } } /** * Walk through all properties and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */ walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i]) // 对数据进行响应式处理 } } /** * Observe a list of Array items. */ observeArray (items: Array<any>) { for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) // 遍历value数组的每一项并调用observe函数,进行响应式处理 } } }
Observe类要做的事情通过查看源码也是清晰明了,对数据进行响应式处理,并对数组的原型方法进行重写!defineReactive函数就是实现依赖收集和派发更新的核心函数了,实现代码如下。
依赖收集
defineReactive
export function defineReactive ( obj: Object, // data数据 key: string, // data中对应的key值 val: any, // 给data[key] 赋值 可选 customSetter?: ?Function, // 自定义setter 可选 shallow?: boolean // 是否对data[key]为对象的值进行observe递归 可选 ) { const dep = new Dep() // Dep实例 **每一个key对应一个Dep实例** const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) // 拿到对象的属性描述 if (property && property.configurable === false) { // 判断对象是否可配置 return } // cater for pre-defined getter/setters const getter = property && property.get const setter = property && property.set if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { // 没有getter或者有setter,并且传入的参数有两个 val = obj[key] } let childOb = !shallow && observe(val) // 根据shallow,递归遍历val对象,相当于val当做data传入 Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { // 当前的全部的Watcher实例 dep.depend() // 把当前的Dep.target加入到dep.subs数组中 if (childOb) { // 如果val是对象, childOb.dep.depend() // 会在value._ob_的dep.subs数组中加入Dep.target, 忘记ob实例属性的同学可往回翻一番 if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) // 定义如下,逻辑也比较简单 } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { // .... } }) } function dependArray (value: Array<any>) { for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) { e = value[i] e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend() // 如果e是响应式数据,则往e._ob_.dep.subs数组中加入Dep.target if (Array.isArray(e)) { dependArray(e) // 递归遍历 } } }
代码中多次用到了Dep类和Dep.target,理解清楚了它们的作用,我们就离Vue数据驱动的原理更近一步了,相关的代码如下:
Dep
let uid = 0 /** * A dep is an observable that can have multiple * directives subscribing to it. */ export default class Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array<Watcher>; constructor () { this.id = uid++ // 每一个dep都有一个唯一的ID this.subs = [] // 存放watcher实例的数组 } addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) // 往this.subs加入watcher } removeSub (sub: Watcher) { remove(this.subs, sub) // 删除this.subs对应的watcher } depend () { if (Dep.target) { // watcher.addDep(this) actually Dep.target.addDep(this) // 在watcher类中查看 } } notify () { // stabilize the subscriber list first const subs = this.subs.slice() if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { // subs aren't sorted in scheduler if not running async // we need to sort them now to make sure they fire in correct // order subs.sort((a, b) => a.id - b.id) // 根据watcher的id进行排序 } for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() // 遍历subs数组中的每一个watcher执行update方法 } } } // The current target watcher being evaluated. // This is globally unique because only one watcher // can be evaluated at a time. Dep.target = null // Dep.target 代表当前全局的watcher const targetStack = [] export function pushTarget (target: ?Watcher) { targetStack.push(target) Dep.target = target // 赋值 } export function popTarget () { targetStack.pop() Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1] // 赋值 }
Dep的定义还是非常清晰的,代码注释如上,很明显Dep跟Watcher就跟捆绑销售一样,互相依赖。我们在分析denfineReactive的时候,在对数据进行响应式操作的时候,通过Object.defineProperty重写了getter函数。
Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { // 当前的全部的Watcher实例 dep.depend() // 把当前的Dep.target加入到dep.subs数组中 // .. } return value },
其中的dep.depend()实际上就是执行了Dep.target.addDep(this),this指向Dep实例,而Dep.target是一个Watcher实例,即执行watcher.addDep(this)函数。我们接下来在看看这个函数做了什么:
class Watcher { addDep (dep: Dep) { const id = dep.id if (!this.newDepIds.has(id)) { this.newDepIds.add(id) this.newDeps.push(dep) // if (!this.depIds.has(id)) { dep.addSub(this) // 会把watcher插入到dep.subs数组中 } } } }
可以通过下图以便理解data、Dep、Watcher的关系:
回到代码中,其中dep.addSub(this)就是会把当前的wathcer实例插入到dep.subs的数组中,为之后的派发更新做好准备,这样依赖收集就完成了。但是到现在为止,我们只分析了依赖收集是怎么实现的,但是依赖收集的时机又是在什么时候呢?什么时候会触发getter函数进而实现依赖收集的?在进行依赖收集的时候,Dep.tagrget对应wathcer又是什么呢?
Watcher大致可以分为三类: * 渲染Watcher: 每一个实例对应唯一的一个(有且只有一个) * computed Watcher: 每一个实例可以有多个,由computed属性生成的(computed有多少个keyy,实例就有多少个computedWatcher) * user Watcher: 每一个实例可以有多个,由watch属性生成的(同computed一样,userWatcher的数量由key数量决定) 为避免混淆,我们接下来说的Watcher都是渲染Watcher。我们知道在Vue初始化的过程中,在执行mountComponent函数的时候,会执行new Watcher(vm, updateComponent, {}, true),这里的Watcher就是渲染Watcher
class Wachter { get () { pushTarget(this) // Dep.target = this let value const vm = this.vm try { value = this.getter.call(vm, vm) // 更新视图 } catch (e) { if (this.user) { handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`) } else { throw e } } finally { // "touch" every property so they are all tracked as // dependencies for deep watching if (this.deep) { traverse(value) } popTarget() this.cleanupDeps() } return value } }
new Watcher对于渲染watcher而言,会直接执行this.get()方法,然后执行pushTarget(this),所以当前的Dep.target为渲染watcher(用于更新视图)。 而在我们执行this.getter的时候,会调用render函数,此时会读取vm实例上的data数据,这个时候就触发了getter函数了,从而进行了依赖收集,这就是依赖收集的时机,比如
{{ message }} // 会读取vm._data.message, 触发getters函数
派发更新
我们继续来看defineReactive函数里
export function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { const dep = new Dep() // .. Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { // .. }, set: function reactiveSetter (newVal) { /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() } // #7981: for accessor properties without setter if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj, newVal)https://cn.vuejs.org//images/data.png } else { val = newVal } childOb = !shallow && observe(newVal) dep.notify() // 遍历dep.subs数组,取出所有的wathcer执行update操作 } }) }
当我们修改数据的时候,会触发setter函数,这个时候会执行dep.notify,dep.subs中所有的watcher都会执行update方法,对于渲染Watcher而言,就是执行this.get()方法,及更新视图。这样一来,就实现了数据驱动。 到这里,Vue的数据驱动原理我们就分析完了,如果还对这个流程不大清楚的,可以结合参考官方给的图解:
总结
以上就是详解Vue数据驱动原理的详细内容,更多关于Vue数据驱动原理的资料请关注鸟哥教程(niaoge.com)其它相关文章!
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