转入linux/VSCode编程之后,迫切了解到有必有较为系统地学习一下VSCode中相关配置文件的写法。下面将分为 linux/g++编译指令、.json文件关键词/替换变量的意义、编译链接过程原理分析几个部分进行介绍,并以opencv为例,将上述知识综合运用。
参照BattleScars的博客,摘取其中对本文有用的部分进行运用,博客链接如下,质量非常之高,表示感谢!!!
/article/183540.htm
(1)针对一个完整的、单一的.cpp文件,helloworld.cpp,其编译指令如下。
$ g++ helloworld.cpp
编译器g++通过检查命令行中指定的文件的后缀名可识别其为C++源代码文件。编译器默认的动作:编译源代码文件生成对象文件(object file),链接对象文件和c++库中的函数得到可执行程序。然后删除对象文件。由于命令行中未指定可执行程序的文件名,编译器采用默认的a.out。程序的运行方式如下,
$ ./a.out
如果要指定可执行程序的文件名,使用 "-o"参数,如下,
$ g++ -std=c++11 helloworld.cpp -o helloworld
暂时了解到这里就可以了,在编译多个源文件生成可执行程序时,可参照上述博客内容。
(2)g++相关参数的意义
参考了此贴,表达感谢!
/article/183542.htm
1 g++ -I[path](大写的i,即include path) 编译程序按照指定的路径去搜索头文件,指定的路径为第一个去寻找的路径,eg
g++ -I/usr/include
2 g++ -L[lib](大写的L) 编译程序按照-L指定的路径进去寻找文件,一般的在-L的后面可以一次用-l指定多个库文件 ,eg
g++ -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu
3 g++ -l [掐头去尾的库名](小写L) 编译程序到系统默认路径寻找库文件,库文件的格式如下。
g++ -lz #库文件的名称为libz.so,库名为z
如果找不到,那么到当前目录下找;如果还找不到,那么到LD_LIBRARY_PATH等环境变量置顶的路径中去查找;如果仍然找不到,那么编译程序提示找不到库。
VSCode采用.json结尾的文件作为配置文件,包含关键词和相关参数两个部分。以本人编写的opencv中的参数文件为例进行解释,如下。
(1)launch.json
参考了VSCode官网上的两个帖子,链接如下。
https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp # c++编程环境配置https://code.visualstudio.com/docs/editor/debugging#_launch-configurations #详细解释了launch.json中的参数的含义
为了能够debugging,需要生成一个launch.json文件,Linux下VSCode支持的的调试器为GDB,配置时点击configure按钮并选择 c++(GDB/LLDB),即可创建一个launch.json文件.
其中,preLauchTask可将launch.json和tasks.json文件关联起来,用于在调试前完成build任务。
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // 强制:就一个名字而已,但是是必须要有的 "type": "cppdbg", // 强制:调试器的类型,Node debugger for node, php for PHP , go for GO "request": "launch", // 强制:launch/attach "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 可执行文件的路径 "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb", // 调试器的位置 "preLaunchTask":"build", // 调试前编译任务名称 "args": [], // 调试参数 "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", // 当前工作目录 "environment": [], // 当前项目环境变量 "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", // 调试器模式/类型 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }
(2)tasks.json
参考了VSCode的两个文档,链接如下。
https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp # c++配置环境中的例子https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks#vscode # 专门介绍tasks.json的
想从VSCode中构建应用程序,必须要生成一个tasks.json文件。生成时,需要指定编译器为"g++",并在args[]中编写 g++编译指令.
{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks":[ // 可以有多个任务 { "label": "build", // 编译任务名 "type": "shell", // 编译任务的类型,通常为shell/process类型 "command": "g++", // 编译命令 "args":[ "-g", // 该参数使编译器在编译的时候产生调试信息 "${workspaceFolder}/${fileBasename}", // 被编译文件,通常为.cpp/.c/.cc文件等 "-I", // include path指令 "/usr/include", "-L", // lib路径 "/usr/lib/x86_64-linux-gnu", "-l", // 链接库文件1 "opencv_core", "-l", // 链接库文件2 "opencv_highgui", "-o", // 生成指定名称的可执行文件 "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out" /* -g hello.cpp -I/usr/include -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lopencv_core -o hello.out */ ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } }, { "label": "cmakebuild", "type": "shell", "command": "cd build && cmake ../ && make", // shell 编译命令,做并运算,即前一命令执行失败,则后一命令也不执行 "args": [] } ] }
(3)预定义变量的意义解释
参考了该贴,表示感谢。
/article/183162.htm
${workspaceFolder} :表示当前workspace文件夹路径,如C:\Users\admin\Desktop\test ${workspaceRootFolderName}:表示workspace的文件夹名,如test ${file}:文件自身的绝对路径,如C:\Users\admin\Desktop\test\.vscode\launch.json ${relativeFile}:文件在workspace中的路径,如.vscode\launch.json ${fileBasenameNoExtension}:当前文件的文件名,不带后缀,如hello/launch ${fileBasename}:当前文件的文件名,如 hello.cpp/launch.json等 ${fileDirname}:文件所在的文件夹路径,也即C:\Users\admin\Desktop\test\.vscode ${fileExtname}:当前文件的后缀,也即.json ${lineNumber}:当前文件光标所在的行号 ${env:PATH}:系统中的环境变量
总结
到此这篇关于VSCode下.json文件的编写之(1) linux/g++ (2).json中参数与预定义变量的意义解释的文章就介绍到这了,更多相关VSCode .json文件编写内容请搜索鸟哥教程(niaoge.com)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持鸟哥教程(niaoge.com)!
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