常见场景
抽象模式
转换成程序语言
以上三种现实情况对应 AsyncSnapshot 三个状态
使用 FutureBuilder 处理这个场景
这篇文章的主角,FutureBuilder 就是为了解决这个问题存在的。它接收一个 Future 请求,和对应以上几种情况的 widget 回调。即可把数据和界面串联起来,避免额外声明仅用来传递数据用的变量。
提前声明了一个 _showResult 变量,以表示页面是否触发请求。
并且封装了一个 _fetch() 网络请求。
Future<Map> _fetch() async { return (await Dio().get("https://jsonplaceholder.typicode.com/users/1")) .data; }
请求的结果是任意的,不管是封装好的对象,map,list,都可以,只要是一个 Future<T>
把这个 Future 调用安放到 FutureBuilder 的 future 参数上, 并用 _showResult 来控制何时来触发这个请求。
FutureBuilder( future: _showResult ? _fetch() : null, ... )
再把每一个 Future 的结果对应的 widget 设置到 builder 参数上:
FutureBuilder( ... builder: (context, snapshot) { switch (snapshot.connectionState) { case ConnectionState.none: // -------- 初始态 return RaisedButton( onPressed: () { setState(() { _showResult = true; // 点击按钮,触发请求 }); }, child: Text("start"), ); case ConnectionState.waiting: // -------- 请求态 return CircularProgressIndicator(); case ConnectionState.done: // -------- 完成态 if (snapshot.hasError) { // 异常 return Text( '${snapshot.error}', style: TextStyle(color: Colors.red), ); } else { // 正常 return Text(snapshot.data["name"]); } break; default: break; } return Container(); }, ),
总结
FutureBuilder 把数据请求的 Future<T> 中的数据 T 通过 Builder 的 ConnectionState 衍生出所有可能性,并在每个可能性里 return 一个 Widgets。最终实现了 state -> UI 的目的
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对鸟哥教程(niaoge.com)的支持。
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