在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::at()函数的工作,语法和示例。
映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值通过其唯一键访问。
map::at()函数是C ++ STL中的内置函数,该函数在
如果存在键与映射容器的任何键都不匹配的情况,则该函数将引发out_of_range异常。
map_name.at(key& k);
该函数接受一个参数,即
此函数返回对与我们要查找的键k关联的值的引用。
std::map<int> mymap;
mymap.insert({‘a’, 10});
mymap.insert({‘b, 20});
mymap.insert({‘c, 30});
mymap.at(‘b’);
输出结果
b:20
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
map<int, int> TP_1;
map<int, int> TP_2;
TP_1[1] = 10;
TP_1[2] = 20;
TP_1[3] = 30;
TP_1[4] = 40;
TP_2[5] = 50;
TP_2[6] = 60;
TP_2[7] = 70;
cout<<"Elements at TP_1[1] = "<< TP_1.at(1) << endl;
cout<<"Elements at TP_1[2] = "<< TP_1.at(2) << endl;
cout<<"Elements at TP_1[3] = "<< TP_1.at(3) << endl;
cout<<"\nElements at TP_2[7] = "<< TP_2.at(7) << endl;
cout<<"Elements at TP_2[5] = "<< TP_2.at(5) << endl;
return 0;
}
输出结果
Elements at TP_1[1] = 10
Elements at TP_1[2] = 20
Elements at TP_1[3] = 30
Elements at TP_1[7] = 70
Elements at TP_1[5] = 50