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HTML canvas drawImage() 方法

drawImage() 方法提供了多种方式在Canvas上绘制图像。

HTML canvas 参考手册

要使用的图片:

views

在线示例

向画布上面绘制图片:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-基础教程(niaoge.com)</title>
</head>
<body>
<p>要使用的图片:</p>
<img id="scream" src="views.png">
<p>画布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function()
{
    ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
</body>
</html>
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浏览器兼容性

IEFirefoxOperaChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

drawImage() 方法将图像,画布或视频绘制到画布上。

drawImage() 方法还可以绘制图像的一部分,和/或增加/减小图像的大小。

JavaScript 语法

在画布上定位图像:

JavaScript 语法:context.drawImage(img,x,y);

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

JavaScript 语法:context.drawImage(img,x,y,width,height);

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

JavaScript 语法:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

参数值

参数描述
img规定要使用的图像、画布或视频。 
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。
height可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。

在线示例

在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-基础教程(niaoge.com)</title>
</head>
<body>
<p>要使用的图片:</p>
<img id="scream" src="views.png">
<p>画布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function()
{
    ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
}
</script>
</body>
</html>
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在线示例

剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-基础教程(niaoge.com)</title>
</head>
<body>
<p>图片应用:</p>
<img id="scream" src="views.png">
<p>画布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
document.getElementById("scream").onload=function()
{
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("scream");
    ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
};
</script>
</body>
</html>
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在线示例

要使用的视频(请按下播放键以开始演示):

画布:

你的浏览器不支持 canvas 标签

JavaScript(每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas drawImage() 方法使用-基础教程(niaoge.com)</title>
</head>
<body>
<p>要使用的视频:</p>
<video id="video1" controls width="270" autoplay>
    <source src="movie.mp4" type='video/mp4'>
    <source src="movie.ogg" type='video/ogg'>
    <source src="movie.webm" type='video/webm'>
</video>

<p>画布 (代码在每20毫秒绘制当前的视频帧):</p>
<canvas id="myCanvas" width="270" height="135" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() 
{
    var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);
},false);
v.addEventListener('pause',function() 
{
    window.clearInterval(i);
},false);
v.addEventListener('ended',function() 
{
    clearInterval(i);
},false);  
</script>
</body>
</html>
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